約 4,670,353 件
https://w.atwiki.jp/pkmndp/pages/170.html
ファイルファンタジーディシディア 攻略 ウォーリア・オブ・ライト 習得できるアビリティ 地上ブレイブ攻撃 LV 名前 効果 1 デイフラッシュ 激突 1 あかいきば 無し 5 ソードスラスト 激突 33 あおいきば 無し 37 しろいきば 激突 42 ライズアップ 激突&ルーンセイバー(地上) 空中ブレイブ攻撃 1 クロスオーバー 激突&ルーンセイバー(空中) 13 コートバックラー 激突&エンドオールA 16 バウンスバックラー 激突&エンドオールB HP技地上 1 シャイニングウェーブ 激突 1 シールドオブライト 激突 HP空中 1 シールドオブライト(空中) 激突 23 レディアントソード 激突 ガーランド 地上ブレイブ攻撃 1 ラウンドエッジ 激突 10 ランスバレット 激突 13 デスクロウ 激突 28 ハイブリンガー 激突 ブレイブ攻撃(空中) 1 ツインソード 激突 1 チェーンバンプ 激突 5 バルディッシュ 激突 23 ツイストドリル 激突 HP技地上 1 じしん 激突 19 ほのお 激突 46 つなみ 激突 空中HP技 1 ほのお 激突 37 たつまき 激突 フリオニール 1 シーズナイフ 激突&ダブルティフィートB 1 リードアックス 激突&ダブルティフィートC 5 ブラッシュランス ダブルティフィートA 13 ソードブロウ 無し 空中HP技 1 ブリザド 無し 23 ファイア 無し 28 サンダー 無し 33 ソードブロウ 激突 HP技地上
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1125.html
58 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2007/12/25(火) 02 45 25 願い事――――。 ネガイゴト? それは聖杯を手中に収めること? それは滅亡の憂き目を見た、我が王国の救済? …………違う。違う。 願い事は、ただ一つ。 今私が最も叶えたいコト。それは―――― 「シロウ」 まやかしでもいい。 貴方の姿を見るだけで、嬉しかった。いつも笑ってくれるだけで、救われていた。 いつも傍らで私を支えてくれた、あの無垢な少年の姿。 「――――シロウに、会いたい……」 涙が出そうになる程、切に願う。 瞬間、視界が黒に染まった。 ――――――――――――――――――。 そこは夢か現か。 「え……」 視界を侵す闇は消えず、未だ光をもたらさない。 それでもよく目を凝らしてみれば、うっすらと、何かが見えた。 船だ。 現代にある鉄造りの船ではなく、ブリテンの時代に活躍した、木製の船。だがこの荒廃の様は、どういう事実を示しているのか。 周囲には船が3隻。そして、足元に1隻。 でかい……。キャラック級はある。しかしその一方で、剥がれた甲板にボロボロのマスト。完成直後はさぞ立派であったろう威容は、今や醜いジャンクへと成り果てている。 人の気配は……ない。人はいない。 恐らく、ここは船の墓場か。嵐、もしくは不法投棄で流された船が潮の流れにのり、一箇所に導かれてきたのだろう。人から見捨てられた建造物の群れからは、一種の悲哀さが漂っている。 知らずと周囲の哀しみに心が押し潰され、世界が自分以外いなくなってしまったかのような錯覚に囚われてしまう。いくら英雄であろうと人間。こんな場所にいつまでもいると、気が滅入ってくるのも道理。早く脱出しよう。 愚鈍な頭を振り、どうやってここから遠ざかるかと考える。 ――――だが後に、私は大いに後悔することとなる。 最初に『どうするか』ではなく、『何故ここにいるのか』が出てこなかったことに。木製の船は、生前の私にとって何よりも自然な物だったのだ。 ふと、何気なく視線を船首の方へ向けた時。 「!」 馬に跨った、白い甲冑の騎士の姿があった。……まるで幽鬼のように。 「貴方、は……?」 にべもあらず。騎士は馬の横腹を蹴り、こちらへ向かって突進してきた。右手には包丁と見紛うばかりの無骨な剣。 「いきなり何を!?」 間一髪。剣は金色の頭髪を数本切るだけに留まり、数間先へと過ぎ去っていく。斬られた髪が、潮風に乗って彼方へと飛んでいった。 頭全体を覆う兜に隠れ、騎士の表情は読み取れない。 当の私はとうに魔力の鎧を編み、不可視の剣で間隙なき構えをとっている。心拍も正常。もう油断などしていない。 「我が名はセイバー! 貴公が何故私を襲うかは定かではありませんが……まず御名は如何に!?」 鎧姿の騎士は無言でこちらを凝視し――低く、腹の底から捻り出したかのような声で、ぽつりぽつりと言葉を紡いだ。 「死 にゆく 者に…………語る名 はなし」 「……そうですか。残念です」 その様は、まるで死人が口を開いたかのようで、少し気持ちが悪かった。 しかし直感が告げている。目の前の敵は強い、と。どれくらい強いかといえば――――今まで剣を交えてきた者達の中で、最強、くらい…………。 勝てるだろうか? これほどの強敵を前にしているというのに、脳を占めているのは歓喜の感情ではなく、最悪な結末のイメージばかり。 まず馬がある。幻想種の域に達しているであろうそれは、先程と同じく圧倒的な馬力を以って私との間合いを詰めるだろう。次に無骨に生えた刃。一閃が私の胸当てを綺麗に寸断し、布切れを裂き、肉を破ってはらわたを断つ。正に斬鉄のキレを有しているに違いない。 馬に乗っているから、だなんてハンデの言い訳にすらなっていないだろう。もっと根本的な…………まるで人と神のような大きな隔たりが、私達の間にある。 ……頭頂から流れ出た汗が、こめかみを通って首筋へと垂れた。 「スレイプニル。あれ だ。審判の日を待 つまでもない。……行け」 「――来るかっ!」 「我が 秘剣で 断ち斬らん」 Ⅰ:宝具を解放して迎撃 Ⅱ:剣を盾にして受け流す Ⅲ:回避することに全精力を傾ける Ⅳ:これは夢だ
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1243.html
879 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/01/23(水) 21 21 13 ふっと息を吐いて周囲を見渡せば、目の前には誰より神父らしくない陽気な雰囲気を醸す男と、それに到底釣り合わない閑寂な、到ってシンプルな作りをしたオブジェの羅列。 ふと手元に目を落とせば、知らずと固めた握り拳が密かに震えていた。 やはり、だろう。 ――どうも自分には嘘を嘘として見過ごすだけの度量が備わっていないらしい。 武芸者は自身の一面に改めて直面した後、一種の諦観、そして微かな鬱憤を含め、呟いた。 「なんでやねん……」 「は? あの、聞こえないんスけど……」 「こんな神父がいるかーーッ! 正体を表しやがれ、曲者めっ!」 「ゲッ、バレた!」 背負った薙刀を引き寄せ、慣れた手つきで檜製の柄を回転させる。かくして薙刀術の肝となる刃は使い手である武芸者の脇へと挟まれ、持ち手となる筈の柄の部分が神父の鼻先へと向けられた。 ……何故武芸者は薙刀本来の用途を無視し、文字通り逆の構えを携えたのか? ――理由は簡単だ。これは身分を偽った不届き者に対する仕置きであり、あくまで反省させるのが目的なのであって、何も命に関わる荒事にまで発展させる気はさらさらなかったからだ。何より、これなら遠慮なく相手の頭を叩けるというもの。 ――だがそれ故に。 (……何ッ!?) 神父の頭に命中する筈だった棒を何処から出したのかプラスチック製のモップの柄で受け止められた衝撃は、百戦錬磨の武芸者の心を存分に震わせた。 互いに一歩も譲らぬ鍔迫り合い。筋骨隆々の怪力から織り成されるパワーは、目一杯にしなる檜とプラスチックの自己主張を見れば瞭然であろう。――しなる柔らかさなど微塵もない檜と、ここまで粘り強いものはあり得ないプラスチックが拮抗し合う現実は、それなりの実力を自負していた武芸者の誇りを打ちのめした。 しかし武芸者は知り得なかっただろうが、彼が受けた衝撃は、対峙する神父も同様に考えていたことだった。そう、知るべくもない。彼が槍の位を冠する人ならざる者であり、武芸者以上に己の槍の腕前に誇りを持っていたということに。 そうして激しい体力の奪い合いに飽きたのか、神父――ランサーはモップに絡みつく薙刀を力任せに払い、風船のような軽さを以って後方へと間合いを広げた。教壇の上に着地して開口一番、彼特有の軽さを言葉尻に含めながら、事の弁明を試みた。 「待てって! 話を聞けよ!」 「何を!」 「いいから聞けって! どうやらアンタは俺を盗人か何かと勘違いしているようだが、それは誤解だ。俺はここに居たシスターの縁者でね。やりたくもねえ神父をやっているのは、代理としてなんだよ。似つかわしくないのは百も承知だっての!」 「ああ~ん? 泥棒は皆そう言うんだよ!」 言ってから乱された構えを再度元の形へと戻す。 さて、目の前のこの男、武器ですらないモップで武芸者と張り合った兵だ。未だ勝負は決していないとはいえ、先程の一合限りで最早実力の優劣は大方示されたと言っても過言ではあるまい。 武芸者としても勝てぬ戦にむざむざ挑みにかかる蛮勇など持ち合わせていないし、槍兵にしても不本意な戦であろうが、2人にとってこの戦いで利する箇所は実の所ない。 しかし常に強者を求めてきた両雄だ。格別意味のない戦に意義を見出せるだけの酔狂さを互いに持ち合わせていた。その2人の卓前に、口角から涎が滴るくらいに極上の料理が差し出されたのだ。どうして手を付けられずにいられようか。 (腕8本でも勝てるかは怪しいな……。だが、為ればこそ『究極幻想』を試す絶好の機会か……?) 武芸への飽くなき探究心。数ある戦場を渡り歩いてきた兵の矜持。 神を祭る建造物の中で、語らぬイエス像のみをギャラリーとした、最高に罰当たりな戦いが始まろうとしたその時――――。 「そこまで」 斬り落とされようとしていた火蓋を、空気の読めない、無粋な第三者が華麗にキャッチした。 途端、両者の頭に沸いたのは怒りの感情。 部外者というものは、得てして風当たりが強い。内輪の事情を知らない、というのも大きな理由ではあろうが、それ以上に内輪の中にいる人間に認められていないのが最大の要因ではないか。そもそも輪を作る人間とは、趣味・思想を類する同好の徒を求めた結果出来上がったものであり、言い方を変えれば、ものの在り方を保存するために存在する堅牢な城壁なのである。 純正を保つための輪だというのに、何故に志を異にする不純物を受け入れる道理があろうか。 限りなく純粋だった空間に突如として侵入した異物に対し、両者は明確な敵意を以って、声が発せられた方向目掛け、視線を送った。 Ⅰ:子ギル Ⅱ:大ギル Ⅲ:冬の娘 投票結果 Ⅰ:1 Ⅱ:5 Ⅲ:2
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8677.html
このページはWin(Steam)/iOS/Android版の2021年9月23日更新バージョンを基準にしています。 2022年8月18日更新にてアップデートが行われましたが、本稿では未反映となっています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 Win(Steam)/iOS/Android版の2024年1月31日更新のVer1.1.0(CS版準拠アップデート)に関する情報は未反映となっています。 アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 2023年発売のPS4/Switch版は参考記述扱いとして後述。 ファイナルファンタジーIII (ピクセルリマスター) 【ふぁいなるふぁんたじー すりー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows(Steam)iOSAndroid 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2021年7月28日 定価 2,200円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 ポイント FC版発売31年目にして待望の2Dドット絵リメイクFC版をベースに3Dリメイク版の要素を採り入れた折衷作品演出面はやや劣化 ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズI / II / III / IV / V / VI 概要 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 FC版からの主な特徴・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS4/Switch版(参考記述) 概要 『ファイナルファンタジーIII』初となるドット絵のリメイク。 リメイク自体は先んじてニンテンドーDSで発売されたリメイク版(以下、3Dリメイク版)で行われていたが、 本作は2Dドット絵を刷新し、原点に忠実なリメイクとする「ピクセルリマスター」シリーズの一作であり、初の2Dリメイク作品となった(*1)。 他のピクセルリマスターシリーズが概ねGBA版以降をベースに追加要素を廃してオリジナルのFC・SFC版に近づけているのに対し、 本作はGBA版が存在しなかった関係上、3Dリメイク版を元のベースとして同様にFC版に近づけているものの、FC版・3D版のどちらとも異なる独自の調整が多く行われている。 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 ピクセルリマスターFF1からFF6まで同一のゲームエンジンで制作されている。 これまでのリメイク版はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。 よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。 2Dキャラクタードットグラフィックがオリジナル版スタッフである渋谷員子が直接手掛けたものへと刷新された。 ちなみに、オリジナル版FF3では各ジョブのグラフィックについては石井浩一氏が全て手掛けたもので、渋谷氏は関わっていなかった。 全体的にオリジナル版を踏襲している。 一部のモブの歩行グラフィックはFFVと同様になってしまっている。 UIの統一。 スクリーンはオリジナルの4 3から16 9に変更されており、UIもワイド画面基準となっている。 メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトがリマスターシリーズ作品全てで共通したデザインとなっている。 斜め移動が追加された。 Steam版はマウス・キーボード操作とコントローラー操作の両方に対応。画面サイズの変更も出来る。 スマホ版はタッチ操作に最適化されており、移動したい地点をタッチすると目的地まで自動で移動する。仮想スティックによる移動も可能。 フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示。 スクロールも可能なので、ダンジョン内でエンカウントを気にせずに迷路を把握できるようになった。 ワールドマップから町・ダンジョンを選択すると、宝箱とアイテムの配置数と取得済数が表示されるようになった。 アイテム欄が無制限となった。 ただしアイテムは1種類につき1スタックのみ所持可能。そのため消耗品は1種類につき99個までしか持ち運べない(後述のデブチョコボを使うと擬似的に2スタック分を所持可能)。 武器の矢が非消費制となり、一本でもあれば撃ち放題となっている。 オートバトル機能(AIではなく直前の行動を高速で繰り返す方式)と移動時のダッシュが実装された。 他、一部の魔法発動時のグラフィックはピクセルリマスターシリーズに共通して使われている。 BGMは今作用にアレンジされたものが収録されている。3D版とも異なるアレンジの物となっている。 メニュー画面から収録BGM再生機能であるサウンドプレイヤーや、天野喜孝氏が手掛けたイラストなどの鑑賞が出来るギャラリー機能が利用できるようになった。 BGMは最初から全曲聴く事ができる。ゲーム進行状況による順次解放や、一度クリアが必要といった制限は無い。 各リメイク版で新たに描き起こされたイラストも収録されている。 モンスター図鑑機能も追加された。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が描かれていく。 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。 多国語言語対応 タイトルメニューから他国語(*2)へのテキスト切り替えが可能。 FC版からの主な特徴・変更点 まとめると、システムのベースは3D版でFCに大きく寄せた調整がされている。 ジョブの入手場所やジョブの強さの序列、アイテムの配置場所、アイテム使用時の効果などはFC版が基準、攻撃力など装備の数値性能は3D版基準、ジョブのパラメーター設定は3D版に近いがFC版寄りにさらに調整されている。また、ダメージ計算式は3D版を簡易にしたようなものになっている(腕熟練度なし、打突斬の区分けなし、など)。 3D版とは違いすべてのジョブが平等に最後まで第一線で戦えるといった調整ではなく、FC版と同様に後から手に入るジョブの方が強め、という調整となっている。特に最初のクリスタルから得る2種類の前衛ジョブはFC版と同じく中盤以降は使い続けるのがどうしても難しく乗り換える必要がある。 一部ジョブのアビリティが追加・変更され、FC版と同名なままのアビリティも3Dリメイク版に近い変更がされたことにより全体的にFC版より使いやすくなっている。 ジョブチェンジの制限の撤廃。FC版でのジョブチェンジ時のキャパシティの制限や、3D版でのパラメーターが弱体化する移行期間がいずれも撤廃されている。 3D版と同じく攻撃アイテムや装備アイテム使用時の効果がキャラクターの知性・精神を参照されるようになり強化された。 敵の強さもFC版と3D版を合わせたような調整がされている。 + ピクセルリマスター版における各ジョブの特徴・変更点 ○初期ジョブ たまねぎ剣士 初期ジョブ。能力値・装備ともに貧弱だがレベル90台から爆発的な成長が始まるなど、ほぼFC版と同じ性能。 あえて変更点を挙げるのなら、専用の「オニオンシリーズ」を落とす敵との遭遇率が上がり、若干入手しやすくなった程度か。 ○風のクリスタル 戦士 重装備が可能で攻防に優れる前衛ジョブ。攻撃回数にかかわる素早さが低下し、同じ序盤の前衛であるモンクよりも防御寄りな傾向が強調されている。 FC版同様、中盤以降は装備できる武器がなくなり、専用コマンド等もないため「ナイト等の重装備ジョブの下位ジョブ」という立ち位置。 一応、装備できる最強の武器の攻撃力は若干上がっている。 モンク 素手攻撃を得意とする前衛ジョブ。大きな変更点はなく、「空手家の下位ジョブ」又は軽装ジョブの下位という立ち位置も変わらず。 戦士ともども、最終的に他ジョブの下位互換となる(ピクセルリマスター版では)珍しいジョブ。 赤魔道師 白・黒魔法の両方を使用でき、一部の剣と重装備も扱える、序盤に限れば万能の魔道師。 使用可能な魔法がレベル5まで拡大し強化された。しかし高レベル魔法の使用回数は非常に少なく、知性・精神も今一つなため効果も低い。体力も相対的に低いのは相変わらずであり、結局中途半端な性能は解消されず。 3Dリメイク版と異なり強力な剣は装備できないため、中盤以降は攻撃力不足に悩まされる。最後まで使いたい場合、魔法効果のある杖や補助魔法、盾装備による耐久力などを上手く活かす必要がある。 白魔道師 最高レベルのものを除いた白魔法を扱える、回復のエキスパート。上位ジョブに近い存在である導師の登場までほぼずっとお世話になるのはFC版から変わらず。 3Dリメイク版から「低レベル魔法の使用回数が多い」という特徴を受け継ぎ、移動中の細かい回復や搦め手は導師よりも若干得意。 高レベルの強力な回復魔法の使用回数が少ないのは痛いが、熟練度のアドバンテージを活かせば最後まで回復役を担うことも不可能ではない。 黒魔道師 最高レベルのものを除いた黒魔法を扱える、属性攻撃・状態異常のエキスパート。 体力が人並みに改善された他、黒魔法そのものの地位も向上しているため、中盤以降も扱いやすくなった。 白魔道師同様、上位ジョブに近い存在である魔人よりも低レベル魔法の使用回数が多い。魔人に攻撃力では大きく劣るが、状態異常魔法は多く使える。 ○火のクリスタル 狩人 素早さに秀でる弓矢の専門家。白魔法はオミットされたが、代わりに全体攻撃の「みだれうち」を搭載している。 矢が非消耗品になり、弾数や資金を気にせずに攻撃できるようになった。弓のヒット数も増えているため、総じて攻撃力は高い。 FC版で狩人の最終兵器と言われたメデューサの矢は、3Dリメイク版同様徐々に石化効果となって弱体化。FC版の性能のまま弾数無限になっていたら、雑魚戦はメデューサの矢の乱れ撃ちだけでいいということになりかねないので仕方ないが。 一方、防具は相変わらず貧弱で、防御面はほとんど改善されていない。高火力だが紙耐久というピーキーなジョブ。 3D版で追加されていた強力な弓矢もないので最終版は少々厳しいか。 ナイト 力・体力に秀で、強力な剣と重装備を使いこなす前衛の花形。忍者の若干の弱体化に伴い、最終ジョブ候補としてもより有力な存在に。 瀕死の味方を「かばう」能力に加えて、「ぼうぎょ」の上位互換で魔法ダメージも半減できる「まもる」を手に入れた。 素早さは3Dリメイク版ほど低くはないが、物理職としてはやや低め。戦士同様、より防御重視の性能になっている。 シーフ 「鍵開け」「ぬすむ」「とんずら」といった特殊能力を持つ軽戦士。パーティの先頭にいなくても鍵を開けられるようになった。 通常の「にげる」のリスクが大きく軽減されたことで、高確率で逃走できる「とんずら」の価値はやや下がったものの、分裂モンスターからも逃げられるようになったため強引に古代遺跡や暗黒の洞窟を突破することも可能。 ドロップテーブルは基本的にFC版準拠だがバグが解消され、熟練度に応じて強力なアイテムを盗めるようになった。一部の敵からは非売品も盗めるなど、「ぬすむ」の重要性は大きくアップ。ただし、3Dリメイク版と同じく1体の敵から1つだけしか盗めなくなった等の弱体化した面もある。 中盤を過ぎたあたりで武器も防具も打ち止めのため、どうしても使い続けるならぬすむやとんずらを上手に使っていきたい。 学者 高い知性を活かさず本で殴るジョブ。「しらべる」で敵のHPと弱点属性を調べ、補助魔法の効果を打ち消すことができる。 魔法は使えないが、3Dリメイク版から専用コマンドの効果統合に加えて、消費アイテムの効果が倍になる「アイテムのちしき」を受け継いだ。高い知性と効果2倍から繰り出される攻撃アイテムの威力は強烈。 ○水のクリスタル 風水師 ランダムで効果が変わる攻撃を放つ「ちけい」を操るジョブ。 「ちけい」は失敗して自爆するリスクはなくなり、3Dリメイク版同様敵の能力値を無視して攻撃できる。一方で地形に効果が左右されなくなり、特定の地形における極端な強さや爆発的なダメージも失われ、マイルドな性能に。 武器であるベルの攻撃力が大きく上がっているため、前列で通常攻撃させるという選択肢も。 竜騎士 空の敵に強い槍を操り、上空に飛んで敵の攻撃を回避しつつ次のターンに大ダメージを与える「ジャンプ」を繰り出す重装備ジョブ。力・素早さが高い。 3Dリメイク版同様、槍が他の武器系統と比べても遜色ない性能になっている。さらに一部の強力な槍が店売りされるようになったことで、攻撃力が大幅アップ。ただし、槍は全て属性付き、かつ終盤のボスは全属性耐性持ちばかりのため、最終的に火力不足になってしまうのはFC版と同様。 ドット絵はFC版の黄色い鎧から黒色に変更された。FC版の時点で青色にする予定だったが、パレットの制約によって黄色になっていたことがインタビューにて明かされた。参考 バイキング 海の敵に強い斧・ハンマーを操る重装備ジョブ。素早さは低いが体力が非常に高い。 もとから高かった体力が全ジョブ中トップとさらに高水準に。加えて敵の単体攻撃を自分に誘導する「ひきつける」を獲得し、壁役・囮役としての個性を確立。 隠し特性として瀕死になると防御力が大幅に増加するため、高い体力と相まってトップクラスに死ににくいジョブになった。 防御面だけでなく、攻撃面も斧・ハンマーの性能が上がったことで若干強化されている。しかし素早さの低さのせいでヒット数が稼ぎにくく、数字上の攻撃力ほどはダメージが出ないのが欠点。 空手家 事実上モンクの上位ジョブとなる素手格闘の専門家。力・体力が非常に高い。 「ためる」は防御力低下のデメリットがなくなり、さらに後列からでも威力の落ちない全体攻撃の「けり」を習得した。 単体・全体攻撃ともに得意で攻撃面は非常に強力だが、防御面はFC版からあまり改善されていない。終盤が近づくにつれ防具の性能の低さが気になってくる。 HP上昇量が多く、全体攻撃を連発可能ということで、レベリングにおいてもますます重宝する存在に。 吟遊詩人 戦歌を「うたう」ことで様々な補助効果をもたらす支援ジョブ。FC版から大きく性能が変化した。 「うたう」は必ずターンの始めに発動し、MPを消費しないのが特徴。長丁場のダンジョンや長期戦に強い。 熟練度に応じて新しい歌を覚えることができる。最終的には味方全員を小回復の「いやしの歌」、味方全員の攻撃力アップの「戦いの歌」、味方全員の防御力アップの「守りの歌」、敵全員にランダム状態異常の「呪いの歌」の4つを扱える。 支援役としては非常に優秀な反面、武器の竪琴は命中率が低く、自身の攻撃力は控えめ。 FC版にあった「おうえん」と「おどかす」は復活しなかった。別にいらないが 幻術師 攻撃寄りの「黒」、補助寄りの「白」の2つの効果を持つ召喚魔法の使い手。どちらが発動するかはランダム。 魔法の使用回数が大幅に増え、扱いやすくなった。回復量が大幅に増えたヒートラ(白)や、全体攻撃になったカタスト(黒)など、召喚魔法そのものの性能も一部上がっている。 ただし白召喚に多い状態異常効果は命中率が下がっているなど、強化された面ばかりではない。 魔剣士 分裂モンスターに強い「暗黒剣」を装備できるが、通常の防具はほとんど装備できない特殊な戦士。 白魔法は使えなくなったが、新たに敵全員を攻撃できる「ぜんぎり」を得た。空手家の「けり」とは異なり、後列からだと威力が低下する。 装備可能な防具が若干増えたが、武器の入手タイミングは遅いままなので、まともに戦えるようになるタイミングはほぼ変わらず。 ○土のクリスタル 魔人 全ての黒魔法を操り、全ジョブトップの知性を誇る黒魔法マスター。体力も高い。 3Dリメイク版同様、黒魔道師や賢者よりも高レベル魔法の使用回数が多いという特徴を得た。黒魔法の威力も上がっているため、非常に頼もしい攻撃役に。 高い体力・知性に加えて魔法職用のローブの防御力が大きく上がっているため、防御面でも物理・魔法の両方に対して強い。 攻撃面・防御面が強化されている反面、補助の面では状態異常魔法の高レベルでの成功率低下&低レベル魔法の使用回数減少でやや弱体化した。 導師 全ての白魔法を操り、全ジョブトップの精神を誇る白魔法マスター。 魔人同様、高レベル魔法の使用回数が多い。白魔法の威力にかかわる精神も賢者を大きく凌駕しているため、白魔法の専門家としての地位を確立した。 ドット絵の猫耳も健在。魔法詠唱時・瀕死時などの独特のグラフィックも忠実に再現されている。 魔界幻士 強力な全体攻撃の「合体召喚」を扱う召喚士。 幻術士と同様、魔法の使用回数が大幅に増えており、レベルによっては賢者よりも使用回数が多くなる。ほぼすべてのレベルのMPで強力な全体攻撃ができるため、雑魚戦に限れば燃費は魔人よりも良くなったといえる。 ただし、召喚魔法の威力に関して魔法攻撃回数が黒魔法と同じに修正されたために威力自体はFC版より下がっている。 ○封印された称号 忍者 ほぼ全ての武器防具を装備でき、力・素早さともにトップクラスという戦士系ジョブの決定版。 攻撃面はFC版とほぼ変わらず最強クラスながら、体力が前衛としては標準レベルまで低下したため防御面は若干弱体化。 ただし弱体化した面ばかりではなく、FC版と比べると性能の上がった装備品が多いため、装備の選択肢が広がっている。魔法防御力の高いローブや後列から攻撃できる弓矢、追加効果付きの各種武器などを駆使すれば、FC版では難しかった幅広い戦い方が可能。 手裏剣は3Dリメイク版同様、装備せずに専用コマンドで「なげる」ようになった。ほかの武器は投げられない。ウィンドウイレースバグが解消されたため、お値段以外の面では投げやすくなった。 賢者 すべての白魔法・黒魔法、そして合体召喚をも使える、万能の魔道師。 FC版では魔人・導師・魔界幻士をほぼ完全に食ってしまっていたが、知性・精神の低下や高レベル魔法の使用回数減少などにより完全な上位互換ではなくなった。 とはいえ、豊富な魔法を使い分けられるため行動の幅は非常に広い。魔法使用回数も3Dリメイク版ほど少なくはなく、決して中途半端にとどまる存在ではない。 評価点 FC版を基準としながらも、ジョブ性能に調整が入った。 一部のジョブには3Dリメイク版で追加されたアビリティが加えられるなどで性能が見直されており、こちらの方でも死にジョブの数が減っている。 中には空手家の「けり」や魔剣士の「ぜんぎり」(*3)のように、3Dリメイク版とも異なる調整が加えられたものもある。 特にバイキングは調整の恩恵を大きく受けており、アビリティ「ひきつける」(*4)の効果で囮役として活躍できるようになった。 一方で、FC版同様に後で手に入るジョブほど強力なものになるという点はしっかりと踏襲されている。もっとも、賢者は万能性こそ据え置きながら総MPの量が減っている(さすがに3Dリメイク版よりは多いものの専門上級職には水をあけられている)忍者はFC版と同様にあらゆる装備を装備可能かつ高能力だが体力がナイトやバイキングよりも落とされている為に防御力に難があるなど、他の専門ジョブも選択肢に入るような調整は見られる。 3Dリメイク版同様に、ジョブ熟練度が与ダメージを左右するようになっている。 しっかり使い込んで熟練度を伸ばしていれば、序盤~中盤のジョブの多くは最後まで戦えないこともないバランスになっている。 良好な戦闘バランス 賛否両論点にもある通りバランスは激変しているものの、戦闘バランスそのものはFC版・3Dリメイク版よりも優れている面が多い。 攻撃魔法は威力の調整や一部の敵の弱点属性追加、全体化時の減衰緩和などにより、中盤以降も十分実用的な性能になっている。 状態異常系は命中率が改善し(*5)、敵の同時出現数もFC版準拠で多いため役に立つ場面が増えている。 FC版・3Dリメイク版でバランスブレイカーとして知られた要素の多くは弱体化している(*6)が、実用性を損なうほどではない。 FC版ではバグにより効果がなく、3Dリメイク版では効果そのものが削除された属性強化の概念がついに実装された。装備品によって様々な属性魔法が強化されるのでより攻撃魔法の個性が増した。 ジョブ性能の調整と合わせて、様々なジョブを試したり、好きなジョブで攻略を進めたりしやすい環境が整っている。 FC版での面倒・理不尽な要素の緩和 隠し通路に侵入すると道が表示されるようになった。そのため「暗黒の洞窟」の難易度がFC版に比べ大幅に簡単になっている。 ジョブチェンジ時のキャパシティの制限が撤廃。3Dリメイク版での移行期間も無くなった。 この仕様で大きく難易度が低下したのが小人専用のダンジョン。FC版ではジョブチェンジに制限があったためゲームを進めるのが非常に煩わしかったが、本作ではかなりプレイしやすくなっている。 ジョブチェンジ後もMPが保存された3Dリメイク版とは異なり、FC版同様にチェンジ後のジョブにあわされる為、魔法が使えないジョブにチェンジした場合はMPが0になるというデメリットが存在する。 鍵がかかった扉をシーフで開ける際も、その時だけ誰か一人をジョブチェンジさせればいいので非常に楽になった。 「にげる」が全ジョブで使用可能になり、「にげごし」でのダメージ増加が無くなった。 回復魔法の全体がけの効果が上昇した。 最終盤のダンジョンであるクリスタルタワーに登場するドラゴンたちの遭遇率も上がるなど、レアな敵と戦いやすくなった。 装備すると特定の属性に弱くなる防具効果(例 アイスアーマーを装備すると炎に耐性がつくが、冷気に弱くなる)は削除され、3Dリメイク版と同様にデメリットなしで耐性のみがつくようになった。 敵の能力もFC版・3Dリメイク版を合わせたような形になっており、シンプルだったFC版に比べ行動パターンがかなり多彩になっている。 終盤のボスは攻撃力がFC版と比べるとかなり弱体化しているが、プレイヤー側の最大HPの上昇量も3Dリメイク版準拠となりかなり低くなったため、過剰にヌルくなったということはない。 3Dリメイク版で見られたボスや雑魚の複数回行動は削除された。 I・IIのGBA版以降の移植作と異なり、テキスト面はほぼFC版のままとなっている。 3D版で変更されたストーリー、追加されたイベント、キャラクターの設定変更は採用されていない。主人公も4人の少年たちとなる。 一部、不適切な表現が修正されている(「目の見えないハゲのおっさん達」→「目の見えない一族」、「(※どうみても人型のモンスターに対して)お主たちにこの魔獣を倒せるかな?」→「この男を倒せるかな?」など)。 賛否両論点 BGMのアレンジ 3Dリメイク版とも異なったアレンジとなっており、戦闘がロックアレンジになった事には特に賛否が分かれている。 FC版ではPCM音源の空打ちを活かしたバスドラムやを加工してタムとして鳴らすなど、パーカッションの表現が際立った作りになっているため、アレンジ自体は原曲寄りとは言えるのだが、全体の雰囲気やテンポ感の変化などはやはり好みが分かれるところ。 オリジナル版や3D版のBGMは未収録のため、切り替えることもできない。これはピクセルリマスターシリーズ共通で賛否意見が特に見られている。 バランスの激変(易化) 全体的に快適性が重視されているためか、熟練度が上がりやすくなっているなどバランスそのものはFC版・3Dリメイク版と比べて易しめになっている。 もっとも大きな変化としてはフェニックスの尾が購入可能になったことが挙げられる。そこまで高価ではないため、蘇生手段が非常に限られていたFC版と比べるとグッと楽になった。 空手家の追加アビリティ「けり」が強すぎるという声がある。ノーコストかつ後列でも減衰しないで全体を攻撃できるので魔法職の役割を食ってしまっている。 また難所で有名だったラストダンジョンは、中断セーブの追加と闇のクリスタルに回復ポイントが設置されたお陰で大幅に難易度が下がっている。 超絶威力の通常攻撃で有名だった最終盤のあるボスもちょっと強い程度の通常攻撃になってしまっている。 無策で挑むと相当苦戦するダンジョンや戦闘もあるなど、決してヌルゲー化しているわけではない。とはいえ、FC版・3Dリメイク版ともにかなり歯ごたえのあるバランスだっただけに、違和感を覚えるプレイヤーもいるだろう。 特定のアイテムを持たずに侵入すると強制的に全滅するトラップの仕様が変更され、全滅せずにメッセージの後にキャラが一歩後ろに下がるだけになった。 町の人の会話でトラップにかかったら死ぬこと教えてくれる内容は変更されていない 難易度変更オプションなどもないため、オリジナル版に近いバランスで遊ぶことはできない。 一時的に冒険に参加するサラ姫やデッシュといった仲間達について DS版のように戦闘に手を貸してはくれず、FC版と同様のただ会話できるだけの存在に戻った。FC版準拠と考えれば別に違和感はないが、DS版で一緒に戦ってくれる演出も好評だったため、採用してほしかったという声もある。 また、FC版では現在連れ歩いている仲間のグラフィックがメニュー画面に表示されていたのだが、PR版ではメニュー画面を共通化したためか、無くなってしまっている。 問題点 オリジナル版の一部の演出の廃止 ランドタートル撃破後に挿入されていた一枚絵とともにスタッフロールが流れるオープニング演出が撤廃。印象的なシーンだっただけにFC版の経験者から批判されやすい。 他のシリーズのOP演出はスタッフ表記のみが削除されているが、本作は唯一丸ごと削除されてしまっている。 エンディングのスタッフロールも非常に長く、この影響なのかFC版・3Dリメイク版とも全く異なった内容のエンディング演出となっており不評意見が多い。 FC版ではEDでもスタッフロールに入る前に印象的な一枚絵が表示されたのだが、こちらも廃止された事が批判されている。 UI統一の影響もあるのか、サラ姫やデッシュなど一時的に仲間になるキャラはメニュー画面に表示されなくなった。 山頂へ続く道でのバハムート初登場が、山の周囲を飛び回るのではなく画面上部からゆっくりと降りてくるだけの演出になっている。 ラスボスの撃破演出が通常のボスの消滅エフェクトとほぼ同一(若干長くなったのみ)となっている。 FF1・FF2と同じくFC版でも特別な演出が用意されていたのだが…。 リマスターの名を冠しゲーム範囲を原作部分に限定していながらこれらの要素が削られていることに批判の声は大きい。 3D版が逆に原作の演出をできるだけ残そうとしていた事と比較しても批判の声が多い。 ピクセルリマスターで統一された魔法や技・ボス撃破時のエフェクト 原作はファミコン版であるが後期の作品ということもあり当時としては特徴的できれいな物であったが今作では多くが似てもいない統一グラフィックになっている。 雑魚敵やボスの消滅エフェクトも再現されていない。 とはいえ原作がFC版の作品で2Dのリメイク作品も今までなかったので、SFC作品となったFF4以降と比べそこまで気にならないという声もある。 3Dリメイク版の追加要素(クリア後の隠しボス、追加された装備、追加イベントなど)は収録されていない 特に防具が致命的で、軽装の物理ジョブの生命線でもあった風魔の衣が無い為、中盤までに手に入るアイスアーマーや黒帯道着で最後までいかないといけない。武器に関しても入手経路の増加やジョブ自体の調整、装備の性能が3Dリメイク版基準ということもあり、FC版よりは緩和されているが、中盤で打ち止めのシーフや狩人、属性付きの武器しかない竜騎士やバイキングなど不利益を被っているジョブも多い。この辺りはFC版基準といえばそうなのだがPR版FF1の消費アイテムのように一部だけでも取り入れるなど何かしら救済は欲しかったところ。 また装備の調整やアビリティの追加でほとんどのジョブに何らかの強みがあるのだが、戦士とモンクだけ装備品やステータス、特別な技能を持たない点がFC版据え置きで、上位職が手に入ると使う意味がなくなってしまう。3Dリメイク版では、戦士は防御力が下がる代わりに高いダメージを与える「ふみこむ」が、モンクは防御力が上がり、更に物理攻撃を受けた際に反撃する「かまえる」があり、上位職のナイトや空手家とは違う強みがあったのだが。 原作のジョブの強弱再現という意見もあるが、同時期の白黒魔道師が終盤でも装備があり(導師や魔人には大きく劣るが)ある程度は実用に耐えうる性能になっており、この二ジョブだけダントツで弱いというのは不自然と言える。装備を増やすなど対応してほしかったところ。 3D版の「ふみこむ」と「かまえる」は終始強かったためこのようになったのかもしれない。 高難度ダンジョンや隠しボス等もないため、やりこみとしてたまねぎ剣士育成を行うモチベーションが上がらない(たまねぎ装備を揃えレベルをカンストさせたとしても、通常にクリアできるレベルとまったく変わらないラストダンジョンとラスボスを相手にするしかない)。 一部の演出や表現 新たなジョブが追加される際に主人公達がポーズをとってファンファーレが鳴る演出が追加されたが、 よりにもよって悲劇的なシーンであってもお構いなく行うので、雰囲気が壊されているシーンがある。 海に沈んだ世界でのクリスタルタワーが沈んだ水面から高い部分が水面から飛び出しているのではなく、陸地(高台)から伸びてしまっているという不自然なことになっている。 本作の飛空艇はどれも山を越えられない程度の高さしか飛べないという設定だが、PR作品全体で飛空艇の飛行表現を共通化してしまったため、グラフィック上では明らかに山より遥か高くまで飛んでしまっており、それなのに山越えはできないという見た目と実際の機能で不整合が起きている。 デブチョコボの実質的な形骸化 持てるアイテムに上限が無くなった事で99個以上ものアイテムを持ちたいときぐらいにしか使う機会が無くなってしまっている。 要らないアイテムを片付けておくことにより、アイテム欄を整頓しておき目当てのアイテムを見つけやすくする意味での貢献はあるが…。 ただしこれは3Dリメイク版でも同様である。 カイザーナックルの値段 空手家が水のクリスタルでの入手に戻ったことで早期に使えるようになり、アムルの町で売られるようになったが、15000ギルという破格の高額商品に設定されている(*7)。空手家は盾を持てないので両手に装備することになり、2個で30000ギルにもなる。 おそらく3Dリメイク版の価格設定(売り値で7500ギル)を変更せずそのまま当てはめてしまった設定ミスと思われる。3Dリメイク版は非売品であったので、この値段でも問題なかったのだが…。 グループがけの削除 FF3には戦闘に参加しているモンスターの種類(以下グループ)ごとに魔法を使い分けられる機能が存在していた(FC版3D版両方とも)。 これは全体、グループ、単体、と3通りに使い分けられるというもの。 そのため、例えば氷属性に弱い敵だけにブリザドをかけたりしてそのグループのみを殲滅させたりも出来る。 或いはそうして他の敵を敢えて残す事によって他の味方に獲物を残しておく(熟練度的な意味で)といった芸当も可能な筈だったのだが、本作は他のナンバーとエンジンを共通しているため本作のみの仕様であるためか実装されておらず、出来なくなっている。 魔剣士の「ぜんぎり」 魔剣士に新たに追加されたアビリティだが、ノーコストで敵全体にダメージを与えるというもの。空手家の「けり」ほどの強さは有してはいないものの、やはり無条件で全体攻撃が出来るというのは魔法職や風水師の立場を食いかねない。制限をかけるという意味と暗黒剣の使い手である事を加味して、3DR版の様に「暗黒」に名称変更して使用者のHPを消費して敵全体にダメージを与える様に仕様変更を要望する意見がある。 竜騎士の配色変更 渋谷氏のインタビューでは「FC版の時点で青色にする予定だったがパレットの制約によって黄色になっていた」と語っていた様だが、実際はファミコンのパレットでも青系統にしようと思えば出来る事が判明している。 なぜ青色にしなかったのかは、魔剣士とかぶるからであり、最初から青系統で行くならああいうデザインにはなっていない筈だという説も浮上している。よって真相はインタビューに語られていたものとは別の理由にがあると考えられる。 そもそも、渋谷氏がFC版3の開発に携わっていた役割はモンスターのグラフィックであり、ジョブのデザイン、グラフィックを担当したのは石井浩一氏である。上記の様な発言を石井氏本人が発したならともかく、ジョブのグラフィックには携わらなかった渋谷氏が発しても説得力が無い。 そして、質問の中の「現在の竜騎士の色に合わせたのか?」に対し「それもある」と答えた事に対しても、「ピクセルリマスターのコンセプトは原作を尊重する事の筈。ならば現在に合わせるのではなく原作に合わせるべきだ。」という批判意見がある。 スマートフォン版特有の問題点 移動操作に難がある。 タッチによる行き先指示では、隠し通路が存在しても目前で立ち止まってしまうため判別できない。隠し通路を発見・利用するためには、仮想スティックで移動する必要がある。 タッチ移動を好むプレイヤーにとっては、かなりもどかしい挙動。実質的には、仮想スティック使用の強要に等しい。しかも挙動が異なることについて、ゲーム内では一切の説明がない。 スマホ用のコントローラー操作に非対応な事も槍玉に挙げられやすい。 プレイし続けていくうちにスマホ本体がどんどん熱くなり、動作も重くなっていく報告が見受けられる。 PC版においても長時間の起動で重くなる、補助の重ね掛けで重くなる、等の報告がある。 総評 ピクセルリマスターシリーズの他の作品が不評を呼ばれる中で、本作が一番卒なくまとまったリメイクに仕上がっている。 3D版とは逆に印象的だった表現が多く削られているなど演出面に難点があるのは気になるが、原作FC版や3D版よりも改善された部分も多く快適性が上がっておりFF3の世界を十分に楽しむことができる作品と言えるだろう。 余談 本作が配信した後でも、コンセプトが大きく異なるためか3Dリメイク版の配信は継続している。両方買ってみて比べてみるのも一興か。 ミニファミコンでもプレイ可能なFC版との比較をしてみてもよいだろう。かつてはWii Uや3DSのニンテンドーeショップでの購入もできたが、2023年3月28日をもって終了しているため注意。 PS4/Switch版(参考記述) PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。 一部のボスが原作に近い行動・パラメーターになった。 一部演出の変更・修正。 悲劇的なシーンでガッツポーズ&ファンファーレの演出は発売後のアップデートで削除された。 BGMを原作(ファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通) DSなどのリメイク版はない(共通) 経験値・ギルを0(なし)~4倍に変更したり、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された。最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通) ただし本作のジョブ熟練度のブーストは実装されなかった。 FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通) その他様々な修正、変更が行われている。 Switch/PS4版の変更をSteam版/スマホ版へ反映させるアップデートの準備は既に着手しているとのこと。ただし、まだしばらく時間がかかるようだ。
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/962.html
341 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM :2007/11/07(水) 00 34 04 再び。 まどろんだ意識は醒め、心は現実へと呼び戻される。 今度こそ頭部に触れた柔らかさが確かな布のものであることを確認し、それでも万が一のために、これがただの布でありますようにと祈りながら瞼を開ける。 そこには。 「——えっ?」 数人の子ども達がベッドに身を乗せ、衛宮士郎を凝視していた。 「う————」 「うわあっ! 起きたっ、起きたよう! 逃げろ〜〜!」 子どもらは俺が目を覚ましたのを確認すると、慌てて我先にと外へ逃げていった。その間、実に5秒。 思わず口を丸くする。 まず浮かんできたのが、「何だありゃ?」という台詞。彼ら(彼女ら?)はこちらが悲鳴を上げるよりも先に怯えだし、あろうことか本気で逃げ出す始末。 本来ならこの状況に混乱している所だが、予想外の展開に脳は覚醒し、お陰で辺りをしっかりと確認できるほどの冷静さを取り戻していた。 まず首を左右へと見渡す。ここはどこかの家の中だ。木とレンガの割合が半々で、かつて住んでいた純和風の建築とは趣を異にしていた。心なしか柔らかい空気を感じる。 周囲へ向けていた視線を手元へと移す。なるほど、自分はベッドに横たわっている。体にはシーツがかけられ、枕もフカフカしていて気持ちがいい。自分をここに寝かせてくれた人には感謝せねばなるまい。 ふと自然に目は自らの腕へと集中した。途端、大きく跳ねる心臓。 ぐるぐるに巻かれた包帯。ソレは怪我をした場合、確かに自然な処置ではあるが……しかし、普通と比べて明らかに奇妙な在り方をしている。しかも俺はソレに見覚えがあった。 「——カレン」 両の腕に巻かれた包帯は、赤かった。ただしそれは血で染まったからではない。元々そういうカラーリングをしていたから赤いのだ。 聖骸布————。 この世界にもあるのかは知らないが、聖骸布を見てそう直感できる。これは彼女が巻いてくれた物だ。丁寧な結び目を見る限り、あの毒舌の彼女の姿を連想し難いが……。 そう思い当たれば結論は早かった。 会おう、彼女に。 そうして体を起こすべく腕に力を込めるが——数センチ持ち上がった腕は、しかしすぐに力なくダラリと垂れた。 「いやあねえ……。下品ったらありゃしない。そこの貴方、怪我人は大人しくしていることが仕事でしてよ。分を越えた行為には相応の酬いがつきものですわ。わかったら見苦しい真似などせずに動かないでいてくださいませ」 ギクリと身を震わせ、顔を扉の方へと向ければ……だがそこには3頭身の、可愛く髪を結んだ金髪の子どもが立っていた。その身を包んでいるのは子どもらしからぬ黒い法衣だ。 「えと、お嬢ちゃんここの家の子? 突然お邪魔しちゃってゴメンね。今、お父さんかお母さんいる?」 「…………わたくし、ブチ切れますわよ。わたくしが10の指で数え切れる程度の歳だというのならば、貴方なんて父親の(ピー)の(ピー)ただの(ピー)でしかありませんわ」 「………………」 なんて下品な言葉を使う子だろう。 よくわからないが、彼女はこの家の子どもではないと言っているのだろうか? 「……そうそう、忘れていましたわ。はじめまして、わたくし、シャントットと申します。ウィンダスの研究者をしておりますわ」 「ん? 研究者? しかもウィンダスだって? ……あっと、俺は衛宮士郎って名前だ。よろしく」 「よござんす。時にエミヤシロウとやら。貴方の懐に入っていたあの水晶。今はそこの机の上に置いてありますがね、少しの間貸していただけませんこと? アレには少々気になることがあるんですの」 水晶……。 軽く周囲を見渡せば、なるほど、すぐ傍の机の上に煌く輝きが丁寧にもハンカチの敷かれた上に置かれている。 だが、貸す、とは……。 そもそもあの水晶は俺の所有物ではない。少女が持っていた物だ。俺が勝手に人に貸すなどあり得る筈がない。 それに……。 少女が残した水晶を手放してしまえば、もう二度と彼女に会えないようで……。別段これは俺の感傷に過ぎないが、しかしどうしてもその行為に及ぶのは躊躇われた。 「宿泊料と治療代だと思えば安いものですわ。そう案ずるまでもなく、すぐ返しましてよ。わたくしに渡さねば……当然、すぐにでもここを出て行ってもらうかもしれませんわねぇ。オホホホホホ!」 「ヒデェ……」 Ⅰ:貸す Ⅱ:貸さない
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/958.html
244 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM :2007/11/01(木) 22 49 46 戸惑う俺をよそに、聞き慣れない、不快な音調が飛び込んできた。 音源は、上。甲板だ。 何も考えず、発作的に上へ通じる階段を上り、表に出る。 寂しい木造の部屋を抜けたそこには———空一面に広がる闇と、真珠の如くきらめく緑色の月があった。そして穏やかな波の音と、肌を撫でる優しい潮風。 ……不覚にも一瞬、自分が衛宮士郎であることを忘却の彼方へ見送ってしまう。慌てて自分を取り戻す。 だが一見完璧に見えるこの空間には、しかし、不協和音を成すノイズが織り込まれていた。小さな小さな雑音。さっきから聴こえるこの音の正体は———。 「———莫耶」 一人の少女が漏らした嗚咽だった。 少女は俺の姿に気付き、慌てて涙を拭って、その場を取り繕うようにして笑みを浮かべる。それでも赤く腫れた目元は誤魔化せない。 「……どうした?」 出来る限り優しく、穏やかに尋ねる。 これ以上、少女を傷つけることがあってはならない。悲しみで歪んだ顔なんて、俺は見たくない。 「どうした、って……。別にどうもしないぞ。ただ寝付けないから夜風に当たりにきただけさ」 「そっか。気持ちいいよな、ここの風。丘の上じゃどうしても砂塵やら何やらの不純物が混じっちゃうけど、ここだと純粋な風が吹く。ひんやりしてて気分がいい」 幾分かの呼吸を置き、無言に陥る。 気まずい無言じゃない。お互い何も喋っていなくとも——それでいて心地よい空気。 本来なら俺は見ちゃいけないものを見てしまったのかもしれないけど、それでもそれを全く感じさせない。全てを持っていってくれるこの風には、感謝するほかあるまい。 ふと海面を見れば、魚が一匹跳ねた。 ———覚悟を決める。 俺自身はどうでもよかった。彼女がどこの誰であろうと構わなかった。彼女の出生が明らかになって、それで態度を変えるような奴じゃないって、最低限自分を信じている。 それでも見てしまったのだ。彼女の涙を。 ……さざなみが、沈黙を彩る背景と化す。 いくら俺が鈍感と呼ばれようとも、彼女が普通の人間じゃないってことには薄々感づいている。彼女はいつも何かに追われていた。別段どこがおかしいとはいかないまでも、彼女はずっと憔悴していた。 限界だ。自分を誤魔化すのは、止そう。いつも彼女の背後にあった『何か』をこれ以上見過ごすわけにはいかない。 「なあ、莫耶。教えてくれ、君は一体————誰なんだ……?」 「ん……」 少女は固く口を結び…………一言、ぽつりと言葉を漏らした。 「…………言えない」 「そう、か」 どんな言葉が返ってこようと受け止める覚悟をしていたが、それでもやはり否定の言葉には落胆を禁じ得ない。自然と息がこぼれ、肩の力が抜けてくる。 そんな俺を見かねてか、少女は重い口をゆっくりと開いた。 「———私は」 「莫耶?」 「…… ある人と約束をしている。それが『私の身分を時期がくるまで隠し通す』ということ。その人は、恐らく生涯決して忘れることができぬであろう恩人……。名も知らぬ程度の関係だというのに、彼は……。最後まで私を守ってくれた彼に報いるためにも、この約束を破ることだけは絶対に許されないのだ……!」 悲鳴にも似た声音で最後の言葉を紡ぐ。 それはどのような感情が込められていたのか。 一見、悲しみにも…………怒りにも、困惑にも、恐怖にもとれた。火影によって多くの表情を生み出す能面の如く。 視線を交わすのが躊躇われ、行き場のない目線は宙へと舞った。先には爛々と輝く緑の月。 少女の呟きは拒絶なのか。それともただ意固地になっているだけ? いくら頭の中で自問しても、答えは返ってこない。衛宮士郎の壊れた脳では答えは得られない。 このまま無言を貫けば————。歩む道はいつも通り。少女と楽しく笑いあい、時にはふざけあいながら、満ち足りた日常を過ごすことになるだろう。彼女が言う『時期』とやらが来れば、いつかは俺にも話してくれる時がくるかもしれない。 逆に。 多少強引でも彼女から話を聞けば————。その先にあるものは光か闇か。そこから先は誰も知らない、暗闇に包まれた道を通ることになるだろう。何が起こるか知るすべは無いが……ただ、いつも通りの日常でないことだけは理解できる。 例えどんな辛い困難が待ち受けていようとも、俺は躊躇わない。むしろそれで道が拓かれるのならば、喜んで身を投げ出す所存だ。 だが俺が恐れているのはそういう話ではない。 ————少女を手放してしまうであろう未来について、だ。 俺は……。 Ⅰ:何も聞かない Ⅱ:強引にでも聞く
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/187.html
FINAL FANTASY IV ADVANCE SQUARE ENIX 発売日 2005年12月15日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ13より 170 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 17 22 39 ID Sg/dWnde 例のスレから、FF4ADVANCEフラゲリポート。 IGNのムービーで懸念されてた貧弱な効果音はサンプルロムだったかららしい。 音楽はめちゃくちゃ頑張ってるね。下手したらSFC版を越えてるかも? ただ頑張りすぎててOPの飛空挺移動シーンとかで微妙にカクツキがw あと、説明書のギルバート(´・ω・)カワイソス (URL 画像消滅) 後、IGNのムービーで効果音が貧弱とか言われてたけど ちゃんと改良されてるぽい。少なくとも私にはあれより全然マシに聞こえる。 戦闘画面の背景はSFC、WSC版より格段によくなってるね。 171 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 17 27 04 ID 2Eu8vAI9 170 ギルバートワロス つか「下手したらSFC版を越えてる」って凄くないか まぁFF4自体SFC初期の物だからFF6辺りになるとどうなるか分からんけども 181 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 19 15 32 ID eUeSUnfe FF4の曲聴いたが出来いいねー。原曲版のイメージ壊してない 3も原曲のイメージ壊さないように□にはお願いしたい 184 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 19 35 17 ID km+wxfuJ 181 170のスレから たしかにアレンジが入ってるが、原曲のふいんきはまったく壊れてないな つかGBAでここまでっつーのがスゴス ホントにこれで特殊チップ詰んでないのか??? フィールドの音楽 (URL mp3ファイル消滅) ファンファーレ (URL mp3ファイル消滅) 録音がアナログなんで、多少WNがあるのは勘弁して( A`) 198 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 20 35 26 ID k75838di FF4アドバンスフラゲできたので今更だが軽くレポート。 グラフィックはSFC版4→5程度に綺麗になった。 音楽は上の方でも既出だけとめちゃくちゃ頑張ってる。ただモノラルしかないのが惜しい。 どりるれろみたいにGBP用のステレオモードも欲しかった。 1+2アドバンスみたいな腐ったバランス改悪ではなく、ちゃんとしたバランス改変が入ってる。 具体的に言うと序盤の「あんこくけん」がショボくなってごり押しができねえw ミストドラゴンも若干固くなった気がする。単に暗黒セシルが弱くなっただけかもシレンが。 文字は漢字まじりなので非常に読みやすい。 あと人物の顔グラが大きくなって、顔だけじゃなくてバストアップになってる。 おかげでょぅι゙ょリディアのひんぬーもばっちりです。 199 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 20 37 24 ID XnIRitex 198 最後の一行で購入検討開始 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ16より 249 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 09 06 56 ID Uj9mmxAT 俺は幸いに全然FF4バグに当たらなかったから酷さが分からんなー バグはスクエニが悪いのか、トーセが悪いのか… 251 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 09 19 28 ID ZC4bEqsL 2壊ほど致命的じゃなければ別にいいや。 FF4のバグはちと話が大きくなってるきらいもあるから、 持ってない人はウワサに流されないようにね。 253 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 09 40 19 ID Yatdw09m 249 仕様通りに上がっていないならトーセのせいだろう。 アイテムとかのフリーズとか、二回連続行動とかどう考えても仕様で指定するはずないし。 258 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 10 23 34 ID xuYNvTQc FF4aで一番の問題は操作性モッサリだと思うが。 アクティブタイムバトルを標榜していてサクサクとコマンドを受け付けない のは、システムとして大問題だと思う。 #まあ、スピードを遅くしてプレイしている自分が言うのもナニだが(w
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1170.html
594 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/01/01(火) 15 06 53 …………何だっけ? えっと、思い出さないといけない筈なんだけど……うーん、全然出てこないな。 「シロ~、早く行きましょうって。いつまでも女を立たせたまま待たせるなんて、ちょっと無粋じゃなくて?」 バタコの催促の声が固まろうと努めていた思考を急速に瓦解させていく。途端、さっきまで意味のない危機感に慄いていた自分が馬鹿みたいに思えてきた。 「ま、別にいいか。どうせ大したことじゃないだろうさ」 そう自らに言い聞かせ、前を歩くバタコに追いつこうと小走りに駆ける。 とりあえず街に入ったらコーネリアさんやグンパ、シドに会いに行こう。ここの門からは商業区と繋がっているから、まずはコーネリアさんから訪ねてみるか。 バタコに先導され門を潜った先には、果たしてかつて見知った街の風景が広がっていた。 ************************** クォン大陸南のグスタベルグ山脈にその拠点を置く工業国家、 バストゥーク共和国。 伝統ある騎士団を持つサンドリア、 魔法大国ウィンダスなどに比べると、 その歴史は浅い新興国である。 しかしその高い技術力と豊富な鉱山資源が、 バストゥークの勢力を前記二国に比肩するまでに拡大させた。 バストゥークの人口の約半数は技術力に長けた種族、ヒュームが占める。 商業、工業、政治の実権は彼らが握っており、 彼らのその産業に対する嗅覚が発展をもたらしたと言える。 また、人口の約3割は、600年前、南西のゼプウェル島から移住してきた種族、ガルカである。 彼らの強い力は、 バストゥークの数々の鉱山開発に大いに貢献することとなった……。 ************************** ……整然と並べられたタイルに、中世ヨーロッパ風の建築物の群れ。せいぜい一ヶ月にも満たない期間だったが、ここは俺の暮らしていたバストゥークに間違いなかった。加えて、ある一人の少女と暮らした思い出も。 「懐かしいなぁ。ここも何だかんだで半年ぶりなんだよな」 「えっ? アンタ、バストゥークに来たことがあるの? ……そういえば、よくよく考えれば私とアンタが最初に出会ったのって、この近辺の港町だったわね」 「うん。短い期間だったけど住んでいたこともあったんだぞ。いやあ、いい所だった! また魚でも釣りながら住みたいって思えてくるね」 意気揚々と、ここの素晴らしさを伝えたい一心で彼女に語りかける…………が、当の彼女は俺の意に反して暗い表情に変化し始め、何故だか怒りの形相すら醸し出していた。あまりに理不尽な展開に、背中から冷や汗が流れ落ちる。 「アンタ……。ば、馬鹿っ!! 私達の任務を忘れたの!? それじゃアンタ顔知れ渡ってるじゃない!? ……ええ、貴方のことですから、ご近所付き合いも欠かさなかったのでしょうよ」 ますますわからない。 いくら考えてもどうして彼女が怒っているのか辿り着けないので、単刀直入に聞いてみることにした。 「えと、バタコさん? 何で貴女がそんなに怒っているのか、俺には皆目見当もつかないのですけれど……。あ、ちなみにご近所付き合いは盛んだったぞー。ここで俺の名前知らない人なんていないんじゃないかな? 何たって俺はれっきとしたバストゥーク国民だからな!」 ――その言葉を皮切りに、いよいよ彼女の堪忍袋の緒が切れた。青ざめていた顔は一気に赤く染まり、狂犬の如くこちらに噛み付くように食いかかってくる。 「バカッ! バカッ! バカッ! この鈍感! どうしてわからないのよ!? 顔知れ渡っているとか国民とかマズイでしょうが! いいっ!? 私達に課せられた仕事、そのにぶちんの頭でもう一回よく考えてみなさい! もし私が指摘しなけりゃ、私達牢屋に入っているとこだったのよ!」 「え、と?」 仕方ないのでもう一度整理してみよう。 えーと、任務の内容が、身元不明、もしくは国籍不明である俺達が二国の市井調査を行うこと、で間違いはないよな? それでまず初めに各国のウィンダス領事館へ赴き、その旨を報告。そしてそこでも仕事を手伝わされる可能性があり、その時は速やかにそれを達成すること、であるから……? 「えーと、うーんと……あっ、そっか。国民が自分の国をスパイしてちゃ世話ないよな? ははは、ゴメンゴメン。忘れてたよ」 「アンタって人は……。もう、ホントに頼むわよ」 肩を落とすバタコを慰めようと身を屈むが、ふと辺りを見れば自分達が奇異の視線を集めていることに気付く。そりゃ門の前でこれだけの言い合いをしていたら嫌でも注目されるか。 「とりあえず早くも怪しまれてるっぽいし、移動しようか。今回に関して俺は無理みたいだから、悪いけどバタコに任せる。という訳で申し訳ないんだけど、俺は世話になった知人の所を訪ねることにするから。巻菜の件はこっちに任せといてくれ」 「馬鹿……。言われなくてもそうする以外道はないでしょうが。これは貸しだから覚悟しときなさいよね!」 そう言い、小柄な体をぷりぷり怒らせてバタコは去っていった。多分、領事館とやらに行く気だろう。我ながら間抜けな失敗をしたものである。 「貸しは大きいかなぁ。返せないくらい大きかったら困るなぁ……。ま、いっか」 記憶にある彼女はいつも広場にいのでその辺を歩き回ってみるが、中々捕まらない。やむを得ず適当な通行人に尋ね、ようやく彼女の家の道順を聞きだすことができた。早速向かってみることにしよう。 「シロウ君、お久しぶりねえ。冒険にでも出かけていたのかい?」 「いやあ、ちょっと野暮用で」 道を歩けば表を掃除しているおばさんに声を掛けられる始末。やはりバタコの言った通りに、迂闊に調査なんてすれば拙かったかもしれない。 そうしてとうとう教えられた道順をクリアし、コーネリアさんの家へ到着することができた。予想だにしなかった豪勢さに一瞬たじろぐも、口内の唾を飲み込み、覚悟を決めて呼び鈴を鳴らした。だが……。 「どちら様でしょう?」 出て来た人物は俺の知る若い女性ではなく、僅かに歳を重ねた、ぷっくらとしたおばさんだった。その細めの目がジロリと胡散臭げにこちらを一瞥した。 「えと、コーネリアさんはいらっしゃいますか? エミヤシロウと申しますが……」 Ⅰ:「お嬢様はご在宅です。こちらへどうぞ」 Ⅱ:「お嬢様はいらっしゃりません。中に入ってお待ちください」 Ⅲ:「貴方のような怪しげな男にお会いさせる訳にはいきません」 投票結果 Ⅰ:2 Ⅱ:0 Ⅲ:5
https://w.atwiki.jp/finalfantasyxiii/pages/50.html
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 51 57 ID IxjLpokE0 【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木) 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) 次スレは 900が宣言してから立てる。無理なら代役を指名すること。 ■FF13公式 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ■wiki http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/ (PC) http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/m/ (携帯) ■攻略サイト http //ff13wiki.org/ http //ff13in./ http //ff12.jp/ http //playshinra.com/ff13/ ■前スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 46 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262036493/ ■関連スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 装備品改造解体7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1262049713/ 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/ 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 52 59 ID IxjLpokE0 ※質問する前に説明書を読みましょう Q 何章まであるの? A 13章 Q パーティ変更できないんだけど? A 序盤は変更できない Q 改造が・・・ A 動物系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍) 機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン Q オーディンが・・・ A 1.雷の指輪を装備する 2.ふたりヒーラー、ふたりブラスターのオプティマを用意する 3.オーディンが攻撃しているあいだはふたりヒーラーで耐える 4.オーディンがウルの盾を使用している間はふたりブラスターで攻撃する Q 武器LVが★に・・・ A ★状態の武器を選択すると素材に対応する鉱石があればそれが使用可能になるから突っ込め Q スモーク・・・ A フィールド移動中にL1な Q 全然ブレイクでね~、クソゲー A ロール説明よんだか? アタックはゲージ溜まりにくいが継続が長い、 ブラストはゲージの溜まりは早いが継続力が弱い(継続の優先順位はアタック>ブラスト) Q 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? A 11章まで頑張って進めろ 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 53 25 ID IxjLpokE0 ■召還獣戦に勝てない! 基本的な戦い方 1チェーンゲージを溜める攻撃をする(全キャラ共通) 2特定のアビリティを使用する 3どうしても間に合わない場合はフルケアで多少のごり押し スノウ:ガード ライトニング:ホープが強化魔法→回復、ライトニングがブラスト中心でOK サッズ:味方強化が終わったらすかさずチェーン攻撃。 ファング:ガード+ジャマー ホープ:味方を強化しつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ヴァニラ:ジャマーを撃ちつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ■クリスタリウム 基本的に全キャラ3種類だけを伸ばしていけばクリアーはできる。 各キャラに得意なものがひとつあるのでそれだけは優先的に覚えていくように。 ■武器改造 不安なら初期武器を改造していけばおk ■11章アクセ改造(推奨) アルカキルティ大平原来たらまずCP稼いでミッションクリアできる強さにする 冥碑ミッションを1から17までクリア(最低限チョコボが使えるようにはしておく) ミッション7で改造に使うボムの魂とテトラティアラを調達 チョコボの穴掘りで金稼ぎ アクセの疾風のスカーフを閃光のスカーフに改造 テトラクラウンを★にして他のアクセ適当に4個解体(←必須) そしてクラウン解体でエルメスの靴調達 エルメスの靴を★にして改造してダッシューズに改造 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 53 46 ID IxjLpokE0 ■チョコボの乗り方 場所:アルカキルティ大平原 1.ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」(難易度C)を受託しクリアする 先に進むとチョコボの楽園、イベントもあるが現時点では騎乗不可能。 マップ各地に羽マークと共にチョコボ出現。 2.ミッション14「チョコボの守り人・決意」(難易度C)を受託しクリアする 3.2のミッションクリア報酬でギサールの手綱を入手、チョコボに騎乗可能 (冥碑の場所) 12→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから壁沿いに西に進んだ細い路地の先 14→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから北北西にある湖。枯草模様の川の真北。 ■後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる ■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ライブラ忘れやすい敵一覧* 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる 10章までの敵リスト 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/53-54,73 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 54 11 ID IxjLpokE0 Q,源氏の小手はどこで取れますか? A,ミッション51、62、63の報酬です Q,ミッション51、55はどこですか? A,51⇒タイタンの試練D4に行ってみましょう 55⇒ヲルバの民家の屋上にあります Q,ヲルバのロボットあと一つ足りないんですが・・ A,途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒しましょう Q,クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません A,タイタンの試練E2の報酬です Q タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの? A 最上階から7階への下り専用エレベータで7階へ 7階の像を調べて、1階からのエレベータを最上階まで直通出来る状態にする 最上階に戻り、先の直通出来るようになったエレベータで1階まで降りる 降りるとイベント発生、エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ Q, ラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます・・ A, ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を12個量産しましょう。 Q, ジャボテンダーが・・・ A, あいつは戸愚呂並のB級妖怪です。ラッキーブレイク装備にして天に身を任せましょう。 Q, ミッション30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば A, スーリヤ湖からまるっこいファルシに乗りましょう 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 54 27 ID IxjLpokE0 ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■11章の地図 http //nagamochi.info/src/up52751.jpg http //nagamochi.info/src/up52752.jpg 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 54 41 ID IxjLpokE0 ■アダマンタイマイ狩り(召喚有りパワースモーク無し) 【場所】聖府首都エデン:リヴァイアサン・ターミナル 【装備】 ファング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・源氏の小手・パワーグローブ★・フェイタルシザース★ ヴァニラ:ダッシューズ・閃光のスカーフ・ベストチョイス・グッドチョイス・モルボルワンド★ ライトニング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・グロウエッグ・勝者の勲章・イグナイトブレード★ (ベストチョイス他いくつかの装備は任意) 【オプティマ】 メンバーは上記の順でEJB・BBB(初期配置)・AAA 【手順】 ①TP3以上貯まっていることを確認してアダマンタイマイと戦闘開始 ②開幕オプティマチェンジ→EJB ③バハムート召喚→SELECT→□→SELECT→△ ④コマンドからブレイダ・フェイダを3人にかけてオプティマチェンジ→BBB (この時ウィークがかかってない状態が稀にあるので、その場合はEJBに戻してウィークをかける) ⑤最初はついげきで、2ターン目と3ターン目はコマンドからファイア5回 ⑥チェーンボーナス900%前後になるのでオプティマチェンジ→AAA ⑦倒したら周辺の雑魚2組をBBBで狩る(フェイタルシザースと勝者の勲章でTP3になる) ⑧リヴァイアサン・ターミナルのセーブポイントでセーブ&ロードして①に戻る ※ファングのADJ(B)レベルが5までカンストしてさらにブレイダフェイダを習得したらこの方法で狩れる。 これより早い段階で狩る方法(召喚パワースモーク狩り、召喚デス狩り)もあるが、 オチューCP稼ぎでここまで上げた方が良い。 戦闘時間は上記装備クリスタリウム未カンストで1 04~1 20。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 54 53 ID IxjLpokE0 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるが、②だとデスのダメージだけで狩るのは困難 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 55 09 ID IxjLpokE0 ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 55 43 ID IxjLpokE0 各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 56 34 ID IxjLpokE0 すべてを得し者用チェックリスト 修正版 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68488.zip 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 57 17 ID IxjLpokE0 ■ジャボテンダー ガチ討伐 「サッズ△(さんかっけー)作戦」 【PT】 サッズ ファング、ヴァニラ 【オプティマ】 上記の順でBAH 【条件】召喚獣が使えるTP3以上であること 【手順】 ①まずは普通に戦う。サッズはフレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ(自動で可)で攻撃 ②ファングが死ぬかサッズがピンチになったら召喚。 ③ブリュンヒルデが接近戦してくれている間に、サッズは上記の攻撃を続ける ↑この間にサッズとジャボテンダーの距離が開いてきているのを確認 ④ブリュンのゲージがなくなってきたらドライビングモードへ(距離を置く攻撃をしておいた方がいい?) ⑤再び3人でジャボテンダーとの戦いになる。順当にアタッカーのファングとヒーラーのヴァニラが死んでいく。 ⑥サッズが「針10000本」の射程外により攻撃無効→後は上記の攻撃を続けまくる 終了 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 18 59 17 ID D9Y9xlvi0 11章の坑道でタイラント倒したらM53でてきたんだけど このミッションクリアできるレベルでしょうか? 11章きて★気にしなければ一応全部たおせてます ヴァニラ魔800以上、ファング物800以上、ライトニング900近く HPは2000~3000です ≫1乙です 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 00 25 ID J/yNF8qg0 アフィ嫌いな人用Wiki http //www21.atwiki.jp/finalfantasy_13/ 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 02 03 ID V14B+SV70 14 テンプレのwikiこっちでいいだろ、どうせ管理人が工作して無理矢理テンプレ入れたんだろ 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 03 10 ID LGghX6/W0 「雷のおみくじ」 と 「土のおみくじ」 これどこで手に入れるかわかりますか!? ちなみにいま13章です 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 04 28 ID V14B+SV70 16 14のwikiに載ってる 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 06 09 ID 0H9REqlW0 トラペ増殖法って結局いくらくらい特なの? ☆を解体ってなってるけど☆にするのに相当金かかるよね 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 07 02 ID Y8rj9jhR0 150万 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 08 14 ID 0H9REqlW0 150万ってそういうことか ☆にするのに150万必要なのか。3倍+30個で☆か 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 08 47 ID LGghX6/W0 17 載ってない… 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 09 05 ID V14B+SV70 トロフィー取るだけなら武器解体、源氏解体してリセットでいいけど 最強装備そろえたいなら完全に罠、大人しく金稼ぐ、もしくはドロップ狙った方が良い 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 09 53 ID V14B+SV70 21 載ってるじゃん 中央原野:いばらのロッド / 風のおみくじ / 雷のおみくじ / 風の指輪 / ヒヒイロカネ※ http //www21.atwiki.jp/finalfantasy_13/?cmd=word word=%E9%9B%B7%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%BF%E3%81%8F%E3%81%98 type=normal page=%E7%AC%AC11%E7%AB%A0%EF%BC%9A%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%EF%BC%9D%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B9 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 10 47 ID ToxXkIsj0 突撃のルビーが開放されない・・・ ライト・スノウ・サッズ・ファングのロールは すでにレベル5なんだけど、これってもうアウト? ホープかヴァニラのレベル上げれば取れるかな? 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 12 08 ID 9A4fAbaC0 スレ立て乙だが、 12はテンプレにいらん 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 13 04 ID V14B+SV70 ロールレベルが5でも全部埋まってない可能性がある 一人のロール全部確認してそれでも埋まってるようならロール5にする前のセーブデータでやってみろ それも無いならやり直す、もしくは他のやつも5にして様子見る 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 14 33 ID vvcdqBFk0 ■ 冥碑ミッション7 テトラでダッシューズ まとめ 目的:オートヘイストがかかるダッシュシューズをゲットすること 【基本情報】 冥碑ミッション7:六死将・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・モンスター出没地:ヤシャス山 亡都パドラ 対象モンスター:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 ミッション報酬:ボムの魂×5(2回目以降入手、売値@600) ドロップアイテム:テトラクラウン(売値15,000) レアドロップアイテム:テトラティアラ(売値40,330) 【手順】 1.セーブポイントでとりあえず安いアクセ4個買っておく(3津でもいいという報告あり) 2.ミッション7を受注して敵を倒す 3.テトラクラウン・ティアラを落としたらセーブポイントに行く 4.もらったボムの塊でとりあえずテトラを★にする レベル1上げるだけでいいので報酬のボムの塊でも使え 5.1で買ったアクセを解体後、★にしたテトラを解体 6.5で解体したのがクラウンならレベル上げて灰チタンで強化してダッシューズゲットしたら1に戻る 注1 1で買い忘れてたらそのテトラは諦めて資金源にしてグッドチョイスでも買いましょう 注2 1-6の流れの中で整頓するのはやめておいたほうがいい 注3 ベストチョイス付けて戦闘に臨め 注4 シナリオを進めていて、かつアイテムをきちんと持っていればマラソンの必要はありません(3つ以上手に入る) 注5 クラウンでの解体成功が安定しないようです ティアラが出るまで粘るか諦めるのも吉 注6 以前から持っているテトラはできない可能性大!(正確ではないがスレ見てる限りできないほうが多い) 【ダッシューズ補足】 装備効果でオートヘイスト発動。一度効果が切れると再発動しない。 疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等と一緒に装備するとATB10%加速効果が付く。 オートヘイスト+ATB10%加速により、ザコ狩りが非常に楽になる。 また、疾風・閃光のスカーフ、みかわしブーツ等を複数装備することで ATB加速が15%、20%と増える。 武器、アクセ併用で最大30% 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 15 52 ID 5Wfqx3aH0 24 だれか一人でいいはずdすが 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 16 12 ID vvcdqBFk0 Q:テンプレ通りクラウン解体してもエルメスの靴が手に入りません A:クラウン入手後に手に入れたアクセサリを解体したら駄目な場合がある クラウン入手前にもっていたアクセサリを解体しましょう。 Qお金はどこで稼げばいいですか? ①9章の艦内入ってすぐのところでプレミアムチップ (艦内外に向かうと敵復活)艦内入ってすぐのセーブポイント⇔直線に進んで外に出て、戻ると敵が復活 ②11章チョコボ ③クリア後サクリファイス狩り エデンにワープしたところの直線を使う ワープ付近、BGMが変わる場所まで戻ると復活 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 16 42 ID bKZm9E8c0 12章だか13章の黒や白い女神に導かれて進んでいくとこ あそこの途中にあるアイテムスルーしてオーファン倒しちゃったんだけど もうウィザードシンボルとかアダマンベルトとか取れないのかな? 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 17 21 ID 0H9REqlW0 22 すみません。それはなぜでしょうか? 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 17 36 ID 5Wfqx3aH0 30 作ればいいと思う 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 18 13 ID V14B+SV70 インビンシブルか クリア後は行けないから無理なはず ただ改造で作れるアイテムだからトロフィーなら問題ない 自己満したい、敵リストコンプしたいならやり直し 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 19 10 ID D9Y9xlvi0 どなたか、≫13おねがいします 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 19 19 ID V14B+SV70 31 トロフィーは獲得すればその時点でリセットしても無効にならないから これで答えになってるかな? 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 19 31 ID bKZm9E8c0 32 33 アザース 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 19 48 ID LGghX6/W0 あ り が と / ヽ /ヽ \ __ 23 /ヽ \ / \ / ヾ / チ |丶、 ____ ,,,,,,, . 丶 | ュ l ∨ \ / / ヽ \ ヽ ☆ ./i丶 ヽ 〃 | ヽ ヽ | \,,く l .i i 丶 〃 | ヾ \ ヾ | | ` | l .l i i/ /.| |ヽ ヾ \ | .| l | | | | | /r ,!|;,.`、 、 l | |.| | ハト. | |; イ ( ) ヽ!`、 |\ .! | !| ! / | | .!l ノ |ヽ. ` " ., ヾ i ヾ ! | |/ / ノ リ |イ | ` " \ ! .|ノ__,,,,!. 丶.;; | i | `` 丶 ! .i .| , /丶 " ヽ l | 丶 、 | | 〈 __,,,... ..,__ , | .| / 、 ` ー--`ヽ 、 ! | .i | 、 丶. 丶 !| .! | \ ヽ. ヽ .|/ ー, ,‐‐-- ! \ ,, ヽ. 丶 | リ ヾ | 丶ノ 、 丶、,,,,, 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 20 19 ID kqALD/5d0 11 修正前はファングの武器の誤字多かったね プレートランス バンドラスピア フェイタルシーザス ジャーマニクス 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 20 56 ID V14B+SV70 13 いけるかもしれないけどその体力じゃ厳しいんじゃね? ロール開放されればHP1万とか軽く越えるかクリア後に回した方が楽 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 25 12 ID D9Y9xlvi0 39 ありがとうございます 坑道歩きめんどうなのであとでいきます 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 26 01 ID Ws1tv/nC0 敵にケアルはできますか? 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 26 44 ID DVUfVqsj0 グラディウスオメガ★とライオンオメガ★、どっちが強いですか? 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 27 44 ID V14B+SV70 それは散々出る質問だけど好み、一概にどっちが良いとか言い出すと荒れるからやめて 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 28 15 ID +cLpNCBVP つーか前スレ消化して 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 28 44 ID 0H9REqlW0 35 すみません、わからないです・・・ 解体すればトラペ3個出るならとりあえず解体してトラペ取ってから香水マラソンのほうが早いのではと思うのですが・・ 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 29 15 ID L4xJSwTA0 最終三連戦、一番強いのって一番最初かも 調子こいて回復怠るとアルテマで4200とか食らって倒れるわけには 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 29 19 ID DVUfVqsj0 43 わかった、サンクス 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 31 55 ID aWvGkUSf0 源氏の小手無しでも亀狩りは出来るんだな パワスモ20個でプラチナ7個トラベ2個うめぇwww デス狩りと違って確実だから効率良いし、ドロップ率も高い気がする。 つかイグナイトを装備させるとライトがリーダーじゃない時でもATB回復すんの? ファング操作の時に攻撃したら普通にファングのATBが回復するんだが。 ちなみに武器はビーナス アクセはパワーグローブふたつに閃光、ダッシューズだから装備のせいではないと思うが 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 33 32 ID OC6jwqnW0 ファングはアタッカーにウィークアスピル持ってるから 弱体入ってるやつ殴るとATB回復するからそれじゃないか? 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 35 04 ID RtEtMC1yO M31のアタナトイ討伐だがこれ☆5無理ゲー。アドバイスくれ 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 37 26 ID vvcdqBFk0 強化しろ 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 38 17 ID DVUfVqsj0 源氏の小手のアビリティ、ダメージ限界突破ってどんな効果なの?使える? 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 39 07 ID H9YNkwBe0 50 バハムート召喚して何発か殴って 最後に大技 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 41 00 ID MVRpm3To0 デス詠唱時にヴァニラはあれ何て言ってるんだ? 成功時のさよならっぐらいしか聞き取れない 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 41 29 ID bR+f202e0 メガフレア撃つ前にダル入れてると楽しいことになるなw 1桁表示されてねぇw 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 43 07 ID rPOIaoZ00 みんなのためにっ 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 43 23 ID S6d+qntS0 やっと11章着いてミッション7がクリア出来ないんだけど 坑道ってとこで上げるのが良さそうなんだけどここまで行っても戻れるの? 12章まで行かなければ大丈夫? 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 46 17 ID aWvGkUSf0 49 あーそれだったのか~ 普段からジャマー入れてるから気づかなかったわ 源氏の小手を手に入れたら、タイマイ狩りでもう召喚しなくていいようになるんかな 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 47 29 ID lWzekFbpP テレポ冥碑までワープできるアイテムとか 移動速度が上がるアイテムとかないの? 移動がとてもめんどくさい 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 49 12 ID lLGhPd5o0 ミッション55の開放条件教えてください 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 49 13 ID nDubVepE0 ホープのクエイクオチュー狩なんだが 魔力2100・タリスマン装備でクエイク2発で子供仕留め切れない どれぐらいまで上げたら2発で一掃できる? 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 49 37 ID A0vvihC/0 59 チョコボ 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 51 15 ID TCy2Xmuq0 平原でヴァニラがいきなり羊の毛毟ったんだが これ何か後々イベントあるの? 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 51 47 ID rPOIaoZ00 61 俺のホープ君はウィザードシンボルつけて魔力2000だったけど2発で一掃できたぞ 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 52 24 ID UbL7VE000 ようやくラスボス撃破…やっとパルスを制覇する作業に移れるぜ。 ところでラスボスを★5で倒してちゃんとセーブまでしたのにライトのトロフィーどころかホープのトロフィーまででてこない… バグかな?一回電源切って再起動したけど駄目だった。 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 53 08 ID xSWBtsDu0 トロフィーのためにアクセ&武器コンプ目指したんだが、 それぞれの最強武器って全部1種類としてカウントされてるんだよね? (ブレイズオメガもアクセルオメガも『オメガウェポン』としてカウント) じゃなきゃ心が折れそうです・・・ 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 54 51 ID Bj82gxcHO 一番強い(使える)召喚獣って何です? アレキサンダーですか? 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 55 12 ID GPi+KZUI0 64 まじか 魔は一応足りてるのか うーん、なんでだろ… 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 55 18 ID e/X737vm0 61 奇襲攻撃やってないか、クエイクの入力が遅いんじゃない? 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 57 31 ID lWzekFbpP 62 チョコボは大平原しか乗れないじゃんよー ミッションの帰り道が一番めんどくさいお 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 57 55 ID KVS+yilE0 65 バグ、もう一度★5で倒さないと駄目。 66 1種類ずつで良い。 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 58 04 ID vvcdqBFk0 1000 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2009/12/29(火) 19 57 18 ID vvcdqBFk0 1000ならDLCでタイタンと戦える 1001 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2009/12/29(火) 19 57 18 ID V14B+SV70 1000 1002 1001 New! Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙ ゙ ゙ 新しい スレッドをたててね! 1003 1001 New! Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙ ゙ ゙ 新しい スレッドをたててね! 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 58 23 ID UV2WfKPo0 また亀さんを虐待する作業がはじまるお・・・ 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 58 24 ID pN/9sOoj0 1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2009/12/29(火) 19 57 18 ID vvcdqBFk0 1000ならDLCでタイタンと戦える 夢のあるキリ番だぜよ 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 58 44 ID WTTlsZkL0 今までミッションまったくやらずに、11章の終りまで来たんだけど、やっとテレポつないでないことに気付いた。 アルカキルティとかも繋ごうと思ったら、やっぱり自力でそこまで帰るしかないですよね? 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 19 58 59 ID ZOo92WOm0 前スレ1003自重しろ 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 02 08 ID +cLpNCBVP スパルタクス硬すぎorz ラッキーブレイク通用しないんじゃないかな 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 02 22 ID UbL7VE000 71 マジか…めんどいがもう一回逝ってくる。 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 03 33 ID hNHIG8lZ0 75 うん 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 03 58 ID 9e1LdhAM0 77 あいつ攻撃力はたいしたこと無いから、攻撃主体でいけばあっさり倒せるわさ 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 04 38 ID 5Wfqx3aH0 トラペは解体でできるけどダークマター買うか取るしかないし必要数が多いw 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 06 06 ID rp9K4K5F0 ウェルキンの☆5攻略法誰か頼む 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 06 24 ID WTTlsZkL0 79 はぁ・・・行ってきます・・・ 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 07 37 ID C7gevbdi0 オチューはクエイクで雑魚一掃出来るけど クエイク中に親がSOSとか種まきとかでまた新しい雑魚呼ぶんだよな 毎回そうなんだが、自分のやり方間違ってるのか? 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 08 30 ID uCyOvkLxO 13章ティアマト戦の前の女神が召喚したアプサラス見たいなんは戦えないの? 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 09 17 ID 1qlvisj0P データ消されたんで誰かセーブデータ下さいマジで 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 10 03 ID Ws6mKO27O 84 クエイクは二回すぐ入力しなさい 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 11 06 ID kqALD/5d0 82 てめえで考えろ 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 11 42 ID hNHIG8lZ0 83 もしくはそのままラスダンまで進めるかだな グランパルスの最初の地点に戻ってこれる 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 11 46 ID +cLpNCBVP 84 2回連続すぐにクエイクしたら種まきかけ中に全滅するよ 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 11 57 ID 9e1LdhAM0 82 ライト、ファング、ホープで、AAA,、BBB、JJJ、EEE、HDH、DDD用意 スモーク一通り使って開始、最初JJJでバイオ5回くらいをリピートに登録、かかるまで連打 AAAにチェンジして攻撃、無敵はいったらHDHでケアルラ×2をリピート登録 回復してからEEEにチェンジして、ブレイブ、ヘイストをリピート登録、ファング→ライトの順でかけて 無敵がとけたらJJJに切り替えてまたバイオ、の繰り返し 無敵時間2回のあとに長い殴り時間がくるので、バイオ入れたあとBBBにチェンジしてブレイク→AAAで削り 旋風がきたらDDDでガードしたあとHDHで回復、を繰り返して5分くらいで☆5だった 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 12 23 ID Io8dYnVn0 奥義ってどっかまとめてある所ある? ハイウィンドの特徴は理解したんだが シーンドライブがさっぱりわからん 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 18 36 ID 5Wfqx3aH0 82 どうせx2のクエがあるから育てたほうがいいと思う 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 20 27 ID 5Wfqx3aH0 92 ブレイクした後の倍率上げに使う 攻撃回数が多いんで倍率の上がりがいいうえに イグナイトでブレイク後にシーンドライブを使うとゲージが3たまる それとブレイクが切れる直前にシーンドライブ当てると、終わるまでゲージが0にならないので その時間だけ仲間の攻撃も当てられる 要はブレイク時間を延長させるのにも使える 前スレより 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 20 40 ID c5otd1xKP サクリファイス狩りってクリア後でもいけるとこで出来るの? 96 :昭和54年生まれ石崎:2009/12/29(火) 20 21 54 ID Sq33kcwH0 高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども! 何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を 妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって? そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。 それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと 自分で負けを認めてしまってるのか? だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。 世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。 その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。 お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ 大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 22 03 ID nkT/5RzZ0 84 奇襲してないんじゃないの? 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 20 22 26 ID dyAdtQca0 ジャガーノートで星5個ゲットした方どうやってやりましたか? パワースモークやって弱体後にラッシュかけても4個までしか取れません
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/16274.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 図鑑/シリーズ:ファイナルファンタジーコラボ/水属性 リノア No.2035 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル またまた、おハロー 進化素材 水の番人 コスト 12 HP 504 2,820 ターン(最短) 12(7) 虹の番人 タイプ 回復 攻撃力 554 1,626 Lスキル アンジェロ 神化の蒼面 主属性 水 回復力 188 728 進化元 なし ダブサファリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 魔女の継承者・リノア ダブミスリット 覚醒 水ドロップ強化 / バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / バインド回復 / スキル封印耐性 魔女の継承者・リノア No.2036 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル またまた、おハロー 進化素材 コスト 22 HP 968 3,020 ターン(最短) 12(7) タイプ 回復/悪魔 攻撃力 848 1,726 Lスキル ヴァリー 主属性 水 回復力 288 778 進化元 リノア 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 神キラー / バインド耐性+ / 追加攻撃 / スキルブースト+ / チームHP強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / バインド回復 / スキル封印耐性 超覚醒 雲耐性 / 操作不可耐性 / 神キラー ドット・リノア No.3811 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 魔女でも…いいの? 進化素材 コスト 32 HP 3,020 ターン(最短) 6(6) タイプ 回復/悪魔 攻撃力 1,726 Lスキル ウィッシュスター 主属性 水 回復力 778 進化元 魔女の継承者・リノア 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 水ドロップ強化 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 攻撃キラー 超覚醒 雲耐性 / 操作不可耐性 / 神キラー ティーダ No.2041 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル これがオレの物語だ! 進化素材 水の番人 コスト 12 HP 689 4,408 ターン(最短) 13(7) 虹の番人 タイプ 体力 攻撃力 477 1,614 Lスキル スパイラルカット 神化の蒼面 主属性 水 回復力 94 259 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 祈り子の夢・ティーダ ダブミスリット 覚醒 水ドロップ強化 / 操作時間延長 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水ドロップ強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / スキルブースト 祈り子の夢・ティーダ No.2042 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル これがオレの物語だ! 進化素材 コスト 22 HP 1323 4,808 ターン(最短) 13(7) タイプ 体力 攻撃力 730 1,714 Lスキル エナジーレイン 主属性 水 回復力 144 259 進化元 ティーダ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 超追加攻撃 / 操作時間延長+ / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / スキルブースト+ 超覚醒 超追加攻撃 / 操作時間延長+ / バインド耐性+ ドット・ティーダ No.3813 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル さっさとやられろよ! 進化素材 コスト 32 HP 4,808 ターン(最短) 7(7) タイプ 体力/攻撃 攻撃力 2,054 Lスキル チャージ&アサルト 主属性 水 回復力 59 進化元 祈り子の夢・ティーダ 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / 操作時間延長 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水ドロップ強化 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / スキルブースト 超覚醒 超追加攻撃 / 操作時間延長+ / バインド耐性+ ヤ・シュトラ No.2781 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 行くわよ、集中なさい! 進化素材 水の番人 コスト 12 HP 843 2,408 ターン(最短) 14(8) 森の番人 タイプ 回復 攻撃力 642 2,005 Lスキル ストンラスキン 神化の蒼面 主属性 水 回復力 205 623 進化元 なし ダブサファリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 暁の血盟・ヤ・シュトラ ダブミスリット 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / バインド回復 / バインド回復 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 暁の血盟・ヤ・シュトラ No.2782 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 行くわよ、集中なさい! 究極進化 シャーレアンの賢者・ヤ・シュトラ コスト 22 HP 843 2,408 ターン(最短) 14(8) ドット・ヤ・シュトラ タイプ 回復/攻撃 攻撃力 642 2,205 Lスキル エーテリアルパルス 主属性 水 回復力 205 703 進化元 ヤ・シュトラ 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(2種) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / バインド回復 / バインド回復 / バインド耐性 / バインド耐性 / 追加攻撃 超覚醒 コンボ強化 / 雲耐性 / 操作不可耐性 シャーレアンの賢者・ヤ・シュトラ No.3294 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 行くわよ、集中なさい! 進化素材 コスト 32 HP 843 2,608 ターン(最短) 14(8) タイプ 回復/攻撃 攻撃力 642 2,235 Lスキル アサイズ 主属性 水 回復力 205 873 進化元 暁の血盟・ヤ・シュトラ 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 暁の血盟・ヤ・シュトラ(退化) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長+ / コンボ強化 / バインド回復 / バインド耐性 / バインド耐性 / 追加攻撃 超覚醒 コンボ強化 / 雲耐性 / 操作不可耐性 ドット・ヤ・シュトラ No.3822 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 私もはりきらないとね! 進化素材 コスト 32 HP 2,608 ターン(最短) 7(7) タイプ 回復/攻撃 攻撃力 2,105 Lスキル アクアオーラ 主属性 水 回復力 703 進化元 暁の血盟・ヤ・シュトラ 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / バインド回復 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 操作時間延長 超覚醒 コンボ強化 / 雲耐性 / 操作不可耐性 プロンプト No.3800 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 頑張りますか! 進化素材 コスト 12 HP 3,465 ターン(最短) 11(6) タイプ バランス/マシン 攻撃力 1,808 Lスキル ペネトレイト 主属性 水 回復力 433 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 王の剣・プロンプト 覚醒 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / マシンキラー / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 王の剣・プロンプト No.3801 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 頑張りますか! 進化素材 コスト 22 HP 1306 3,865 ターン(最短) 11(6) タイプ バランス/マシン 攻撃力 603 1,908 Lスキル トリガーハッピー 主属性 水 回復力 145 433 進化元 プロンプト 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / マシンキラー / 悪魔キラー / 回復キラー / スキルブースト 超覚醒 スキルブースト / 操作時間延長+ / バインド耐性+ ドット・プロンプト No.5403 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 油断禁物ってね 進化素材 コスト 22 HP 3,865 ターン(最短) 11(11) タイプ バランス/マシン 攻撃力 1,908 Lスキル スターシェル 主属性 水 回復力 433 進化元 王の剣・プロンプト 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 王の剣・プロンプト(退化) 覚醒 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / スキルブースト / スキル封印耐性 / バランスキラー / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 操作時間延長 超覚醒 スキルブースト / 操作時間延長+ / バインド耐性+ コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る